精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手挺快的。……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有作品以后呢?”对呀?有作品呢?……游戏做完就结束,只是这样就可以么?

highway★:学习日志★018

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我算了一下,从2012年离开北京去深圳,再到现在,已经经历第8个换皮项目......……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好,看着他们精心设计制作的游戏一个个上架……我痛苦高兴,我可能疯了,我真希望我有时间多陪陪你们

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至偶然摸索出《光一中学》的美术风格……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大,形成了黑边。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面

UME Game:图狗爬过的两年

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我喜欢称自己为图狗,因为设计师分量太重,而美工太没特色。……每天要面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒后的那一刻,必须坚定信心。……UME Game也是有身份证的公司啦!

小组帖子:图狗爬过的两年

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发起:UME Game 我喜欢称自己为图狗,因为设计师分量太重,而美工太没特色。……每天要面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒后的那一刻,必须坚定信心。……UME Game也是有身份证的公司啦!

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

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此外, EA 展示系列标志性的断肢系统、各式各样的武器与敌人和战斗方式。……V:幻痛》。……除此之外,科乐美表示他们将会分步骤进行,并最终停止对《合金装备Online》的支持

nintendoSilence:游戏制作记录

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工作上整体其实蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾我。……在家就要开始摸索学习正式的游戏制作流程。……,教程在b站也非常多,所以感觉学的比较轻松

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕一天可算是更新qwq V0.0.5版本的更新内容(更新什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕这么多了

版本:Early Access


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